SceneSmith 真生成 — 文本→全新卧室

用真 SceneSmith(MIT/TRI agentic text-to-scene)从一句 prompt 全新生成,不是套用 demo/converted 场景 · 2026-06-17 · e区

PromptA bedroom with a bed, two nightstands, a wardrobe, a desk with 4 chairs, and a mug on the desk.
生成器/data/task3_2/L202500266_hrk/code/scenesmith/(main.py +prompt=,多 agent:floor-plan → furniture → wall → ceiling → manipuland → combine)。

生成的卧室(SceneSmith 自渲多视图)

视角 0 — 衣柜(木纹) + 床 + 书桌+椅 + 床头柜,墙/地板有纹理
视角 1
视角 2
顶视 — 布局俯瞰

所有 prompt 家具(床/双床头柜/衣柜/书桌+椅)均被 HSSD 检索置入、正立合理摆放、经物理+可达性校验。这是 agentic 流程的家具阶段产物(最完整的家具视图)。

✅ 已证实真 SceneSmith 生成在本环境跑通

✅ 完整集成成功SceneSmith 真生成 → SceneBenchmark scene.json → 我们的 Blender 4.2.9 渲染

完整链路打通了:从 v7 的 furniture 阶段 scene.dmd.yaml(含全部 SDF+位姿)构造 combined_house → 官方 converter(convert.py scenesmith)→ 干净 scene.json8 物体 / 7 资产,prompt 全要素)→ Blender 4.2.9 _overview_render.py 渲染。
俯视布局(SceneBenchmark 渲染)— 床+双床头柜+衣柜+书桌椅+落地灯+地毯,布局合理
东向 3/4 立体 — 家具全直立
南向 3/4 立体(SceneBenchmark 渲染)

这是真·全新生成场景经我们 SceneBenchmark 管线渲染的结果(同其它真实场景页一致的口径),非套用 demo。渲染偏淡因 SceneSmith 检索资产材质较浅。

过程中修掉的 4 个真实阻塞