HSSD 带纹理资产 → 关节化 · 精选(逐个 Blender 渲染验证)

下面 4 件是从 28 个带纹理 HSSD 资产里,经 Particulate 关节化后我逐个在 Blender 里渲染开合动画、亲眼确认 动作像真实开门/抽屉的结果。每张 <model-viewer> 自动循环播放——真实木纹/漆面外观的柜门在开合。
诚实产出率:这 28 个里,渲染后真正干净好看的只有约 4 个(另有几个动作微弱或方向对但不显著)。 原因已查清:HSSD 带纹理 GLB 都是单 mesh(无 connected-components 结构),Particulate 的 strict 后处理使不上力, 在复杂/多门家具上分割与铰链轴定位常出错(整柜当一块、轴落在中心、甚至部件飞出)。它的甜点区是几何简单的单门/单抽屉柜。 本页只放验证通过的;完整 28 件跑批数据与质量分见 hssd_textured_simple_pack_20260605/(含 quality_scores.json)。 之前那个"18 件全收录"的页已撤下——那是没看渲染就发的,确实烂。
#05 · kitchen_cabinet.n.02
渲染验证 ✓
revolute · 2 部件 · 贴图 6 张
深蓝厨柜:门绕左缘干净大开,露出内部 — 最佳
关节轴(局部)[-0.00, +1.00, +0.00]范围0.00 ~ 2.56 rad
#01 · kitchen_cabinet.n.02
渲染验证 ✓
revolute · 2 部件 · 贴图 5 张
青色柜:门开露出青色内壁,运动干净
关节轴(局部)[+0.01, +1.00, -0.00]范围-0.02 ~ 2.86 rad
#27 · wardrobe.n.01
渲染验证 ✓
revolute, revolute, revolute, revolute, revolute · 6 部件 · 贴图 5 张
衣柜:双开门大张(戏剧化,略空但方向正确)
关节轴(局部)[+0.99, +0.17, -0.00]范围0.01 ~ 5.18 rad
#03 · kitchen_cabinet.n.02
渲染验证 ✓
revolute, revolute, prismatic · 4 部件 · 贴图 5 张
白色厨柜:门正确外开(白底低对比,动作较含蓄)
关节轴(局部)[+1.00, -0.07, -0.01]范围-3.34 ~ 0.80 rad